Thursday, 14 January 2016

Pemanfaatan Internet dan New Media - #TugasSoftSkill

Cerita tentang internet dan new media belum selesai nih. Kemaren saya cerita media yang kena pengaruh internet. Kali ini saya mau cerita tentang diri sendiri hihi. Saya cerita gimana saya memanfaatkan teknologi yang sangat canggih ini haha.

Ok karena saya anak milenia, hampir sepanjang hidup saya sampe sekarang terekspos sama media digital. Saya cuma numpang lahir aja di tahun 90an hihi. Dari kecil udah ketemu sama video game dan arcade game yang sudah digital. Akhirnya saya ketemu komputer di umur 4 tahun. Terlalu dini mungkin tapi perjalanan digital saya udah dimulai dari sana. Sekarang, semua hal yang saya lakukan bergantung sama dunia digital. Musik yang saya dengar sudah terdigitalisasi walaupun sumber awalnya CD. Beberapa catatan perkuliahan saya juga sama, it's paperless. Interaksi saya dengan teman-teman kuliah sudah lewat internet. Baca berita pun lewat news app di tablet atau smartphone saya. Sampai TV di rumah sudah digital hehe. Kelihatannya kayak sombong ya haha.

Karena terlalu biasa dengan dunia digital, kadang suka ngerasa beda kalo ketemu media analog. Contoh kecilnya musik. Denger musik mendominasi waktu seharian saya. Entah di rumah, di kampus, pas kumpul bareng temen atau pas lagi kerja. Biasanya saya denger musik di iPod. Udah jelas banget ya iPod itu apaan hehe. Nah, yang bikin ribet kalo abis beli CD. Kita gak bisa gitu aja copy data yang ada di CD langsung ke iPod. Lebih ribet lagi kalo dari vinyl. Butuh turntable dan data yang ada di vinyl gak kayak CD yang emang basenya udah digital.

Nah, banyak banget device dan apps yang saya pake buat akses media digital. Untuk musik, tadi udah  saya kasih tau. Biasanya saya pake iPod shuffle kalo lagi di jalan, iPod nano kalo lagi di dalem ruangan. Kalo lagi kerja, saya denger musik lewat iTunes di laptop. Untuk hal-hal yang berhubungan sama kuliah, saya pake app notes di iPad buat nulis catatan. Saya pake iPad soalnya nulis di iPad itu enak banget, simple dan gak berat. Udah gitu, catatan saya otomatis diupload ke iCloud. Jadi gak perlu khawatir kalo catatan ilang. Kalo baca berita, biasanya lewat Google Play Newstand. Alasannya juga sama, simple. Gak perlu download app lagi, tinggal manfaatin yang ada aja hehehe.

Banyak yang ngira kalo kita manfaatin dunia digital malah bikin aktifitas kita makin ribet. Sejauh pengalaman pribadi, dunia digital meminimalisir hal ribet. Misalnya baca berita. Dulu sebelum maraknya internet, buat dapet informasi yang masih fresh susah. Kita musti beli koran, nonton TV atau denger radio. Itu pun belum tentu beritanya terbaru. Sekarang informasi apapun bisa langsung kita terima tanpa perlu nunggu di TV, koran kertas atau radio. Malah, media non-internet ambil sumber dari beberapa artikel atau informasi yang disebar lewat internet.

Dari sekian banyak media digital yang saya pake, mereka saya pake buat belajar juga. Kadang saya baca E-Book di iPad. Search materi kuliah di Google. Saya juga pernah ikut kursus di iTunes U hehehe. Banyak lah pokoknya haha.

Teknologi ada bukan untuk mempersulit manusia. Mereka diciptakan untuk memudahkan kita. Tapi inget, kadang kita suka lupa dan terbuai dengan adanya teknologi. Banyak di antara kita yang jadi males gara-gara salah menggunakannya. Oke, mungkin cukup ini yang saya tulis. Kapan-kapan kita bahas lagi tentang teknologi, internet dan teman-temannya.

Monday, 4 January 2016

Komunikasi - #TugasSoftSkill

Beberapa post sebelumnya, saya udah cerita banyak tentang perkembangan teknologi khususnya ranah internet dan new media. Banyak banget media-media yang berubah akibat perkembangan ini, mulai dari musik, TV, film, sampai game. Ada satu yang menarik nih, cara komunikasi kita juga mulai berubah. Rata-rata, aktivitas komunikasi kita sekarang dijembatani sama internet. Kebayang dong gampangnya kita buat ngobrol sama orang. Jangankan deket, yang jauh pun bisa kita ajak ngobrol.

Kemudahan ini gak selamanya bawa hal-hal baik. Banyak juga hal buruknya. Di tulisan ini saya cerita pengalaman pribadi dan hasil observasi sendiri. Jadi, ada kemungkinan beda sama yang terjadi sebenernya. Ok, kita lanjut cerita ya. Saya gak cerita gimana media komunikasi berkembang. Jadi langsung ke intinya. Untuk saat ini, top of mind rata-rata orang kalo denger komunikasi via internet adalah chatting. Mungkin chatting adalah revolusi dari sms hehe. Chatting tuh gampang banget. Kita tinggal daftar di salah satu penyedia jasanya and done. Tinggal kirim pesan ke kontak kita. Gak ada ribetnya. Udah gitu gratis (tanpa biaya data internetnya ya hehehe).

Penyedia jasa chat juga banyak banget. Beberapa dari mereka punya fitur tracking. Maksudnya, tiap pesan yang kekirim ada statusnya. Sudah terkirim, sudah diterima dan sudah dibaca. Fitur ini cukup banyak menimbulkan masalah. Karena status chat itu sudah dibaca dan si penerima gak bales, biasanya berujung pikiran negatif. Apalagi kalo si pengirim dan penerima lagi ada masalah. Sebenernya kalo kita lihat sisi positifnya, fitur ini ngebantu banget loh. Kita jadi tau sebenernya pesan yang kita kirim itu udah sampe atau belum. Dia udah baca atau belum. 

Gak cuma itu yang bisa menimbulkan kesalahpahaman. Karena chat sifatnya teks, beberapa makna, intonasi dan tekanan tiap kalimat susah dimengerti. Tingkat kesalahpahaman ini ditambah sama penyingkatan kata dan kurangnya tanda baca. Ini yang kadang sulit dihindari. Banyak kasus yang timbul gara-gara ini. Mungkin untuk menghindari kesalahpahaman akibat faktor ini perlu ditambah belajar bahasa hehehe.

Efek lain yang timbul akibat perubahan cara komunikasi ini adalah gadget-minded. Banyak orang lebih nyaman ngobrol via chat dan mereka langsung diem pas ketemu langsung. Berasa awkward aja gitu. Mungkin karena basis teks, mereka bisa sembuyiin thier true-self. Pas lagi moment awkward, mereka biasanya pegang gadget mereka untuk mengatasi kebosenan mereka. Malah ada beberapa orang yang ngobrol via chat walaupun mereka lagi bareng-bareng di tempat yang sama. Lucu.

Dari beberapa efek tadi, ada juga efek yang positif. Kita bisa tetep berhubungan sama orang yang jauh. Misalnya temen kita lagi di luar negeri. Tanpa perlu ribet, kita masih bisa ngobrol. Paling yang agak susah nyamain waktunya.

Komunikasi via internet gak bisa kita hindarin. Baik buruknya harus kita terima. Hehe. Segitu dulu paparan saya. Kapan-kapan kita bahas lebih lanjut hihi

Video Game - #TugasSoftSkill

Udah banyak banget ya yang kita bahas akibat pengaruh internet dan new media. Mulai dari TV, film, musik dan terkahir yang kita bahas itu mobile learning. Bakal lebih seru lagi kalo kita bahas game. Yup, game juga kena imbasnya. Dulu kita main game yang bener-bener melibatkan aktifitas fisik dan bentuk fisik game itu. Contohnya, board games. Pasti kita kenal monopoly, catur, ludo, checker atau battleship. Nah game-game tadi masih melibatkan bentuk fisik, karena kita interaksi sama board dan pionnya. Terus game yang lain misalnya hide and seek atau bahasa gaulnya petak umpet. Hide and seek salah satu game yang melibatkan aktifitas fisik. Ya udah tau lah ya kenapa begitu haha.

Seiring berkembangnya teknologi, para developer mulai ngembangin game. Dari situ video game muncul. Namanya udah jelas banget ya, video game. Game yang melibatkan visual graphic. Jadi kita udah gak berinteraksi lagi sama bentuk fisik game itu, kita interaksi sama software. Mungkin awalnya agak aneh juga sih, tapi sampe saat ini malah banyak orang yang main video game. Ok, ada yang tahu Pong? Pong salah satu video game fenomenal dari Atari. Video game ini simple banget. Cuma layar hitam, dua buah pad di kiri kanan dan satu buah bola yang bentuknya kotak.  Mungkin ini versi digitalnya air hockey kali ya? Pong ini game arcade pertama yang laris manis. Sejak itu, banyak sekali arcade game yang bermunculan. Mulai dari pacman, galaga dan lainnya.

Perkembangan video game gak cuma sampe situ. Perusahaan video game melakukan penetrasi home user. Mereka membuat versi rumahan untuk game-game arcade. Game console generasi pertama adalah Home Pong buatan atari dan Color TV punya Nintendo. Game console ini masih sungguh sangat simple. Controller dan game board masih jadi satu unit. Cukup connect console ke TV dan power, kita bisa langsung main game tersebut. Sayangnya, console ini cuma punya satu game.

Setelah sekian dekade, akhirnya muncul 3 console dari brand game terbesar di dunia. Nintendo Wii U, Sony Playstation 4 dan Microsoft Xbox One. Sebagian besar game yang ada di ketiga console tersebut ditulis dengan C++. Untuk platform, kita bahas Playstation aja ya hehehe.

Playstation 4 hadir dengan OS baru, yaitu Orbis OS yang merupakan Unix-like system hasil perkembangan FreeBSD 9. PS4 punya 2 graphic APIs yaitu GNM dan GNMX. Kedua API tersebut mirip Direct3D 11. Sony juga punya bahasa pemrogaman untuk pixel shadernya, yaitu Playstation Shader Language. Ini pertama untuk console Playstation. PSSL mirip HLSL yang ada di DirectX 11. Lumayan banyak juga ya fitur dari Orbis OS ini. Nah akhir-akhir ini Sony bawa game PS2 ke PS4. Jadi, game PS2 dijalankan oleh emulator khusus untuk PS4 dan game tersebut dimodifikasi sedikit supaya punya fitur yang dimiliki game PS4. Oiya, gamenya pun di-upscale. Jadi kualitas gambar di game PS2 lebih baik.

Game yang kita lihat sekarang udah beda jauh sama game yang kita mainin dulu. Kualitas gambar, suara dan teknologi yang digunakan udah berkembang. Malah, smartphone kita udah bisa main game sekelas game console. It's beyond imagine. Mungkin cukup ini yang saya bahas. Walaupun sedikit tapi lumayan untuk menambah wawasan kita hehe.

Thursday, 17 December 2015

M-Learning - #TugasSoftSkill

Perkembangan teknologi gak cuma kasih dampak ke TV, film dan musik. Cara kita belajar juga kena dampaknya. Dari belajar formal di sekolah, adanya TV edukasi, pembelajaran via CD interaktif sampai kuliah online semua berubah karena dampak teknologi. Kali ini saya mau bahas salah satu media belajar yang cukup fleksibel, mobile learning. M-learning berkembang karena masyarakat butuh fleksibilitas. So, apa sih M-learning?

Saturday, 12 December 2015

Digital Music : Revolutionised The Way We Hear A Music - #TugasSoftSkill


Halo halo. Media video sudah dibahas di post sebelumnya. Kurang lengkap klo kita gak bahas musik hehe. Siapa di antara kita yang gak pernah dengerin musik? Dari yang tua sampe muda pasti dengerin musik. Musik sudah nempel di kehidupan kita sehari-hari. Dulu, orang-orang denger musik dari vinyl. Yup, piringan hitam yang suka dipake DJ untuk scratching hehehe. Semakin ke sini, penyimpanan musik juga ikut berkembang. Pendengar musik tidak perlu lagi turntable dan setup yang ribet hanya untuk mendengarkan musik. Sekarang kita tinggal download dan play di smartphone kita.

Friday, 20 November 2015

The New Era of Cinema Experience - #TugasSoftSkill

Hello! Kemain saya udah bahas tentang internet, new media dan TV. Kayaknya gak seru kalo kita gak bahas satu hal lagi nih. Yup, film. Sering banget kan kita nonton film? Entah di bioskop atau di rumah. Perkembangan teknologi film juga pesat nih. Masih inget dulu waktu nonton di bioskop suka ada glitch gitu di layarnya? Sekarang udah gak ada kan? Glitch yang kita lihat adalah efek dari putaran film strip. Karena pada dasarnya, film dibentuk dari gambar yang bergerak.

Sekarang kita udah gak perlu lagi nonton film dari film strip. Semua sudah dibuat bentuk digitalnya. Dari bentuk LaserDisc hingga digital download atau streaming. Semakin ke sini, pergerakan film makin modern. Mungkin di antara kita belum ada yang kenal dengan LaserDisc. Sekitar tahun 90an, LaserDisc jadi media distribusi film. Teknologi yang dimiliki LaserDisc mirip dengan CD yang kita kenal sekarang.

Nah, karena bentuknya yang super besar (hehe), LaserDisc digantikan dengan VCD. VCD memiliki bentuk yang lumayan kecil dapat menyimpan data hingga 700MB. Cukup besar untuk menyimpan setengah film. Kualitas yang ditawarkan VCD belum terlalu tinggi. Hal ini karena kapasitas penyimpanan VCD yang sangat minim sehingga film perlu dikompres agar cukup untuk disimpan di VCD.

Akhirnya masyarakat pun menginginkan kualitas yang lebih bagus dan munculah DVD. Kapasitas DVD lumayan besar. Untuk single layer single sided DVD dapat menyimpan sekitar 4.6GB data. Cukup besar untuk menyimpan film dengan kualitas HD atau 720p. Perusahaan produksi film pun gak perlu repot-repot kompres file sampe kecil banget. Kualitas video dan audio pun terjaga.

Posisi DVD sebagai media film pun mulai tergeser oleh digital download. iTunes store sudah lama menjadi online store multimedia. Tak hanya lagu, film pun dijual di iTunes. iTunes menawarkan dua kualitas film, SD dan HD. Kita juga bisa sewa film di iTunes. Banyak sekali kemudahan yang ditawarkan iTunes, salah satunya adalah film yang kita beli atau sewa dapat dinikmati di device kita yang lain tanpa perlu memindahkan filmnya.  Hal ini yang menyebabkan menurunnya angka penjualan DVD. Digital download menawarkan fleksibilitas kepada penggunanya.

Nah adalah lagi nih Bluray, media film digital yang berbentuk disc. Bluray memiliki 2 kali kapasitas DVD. Bisa dibayangkan bagaimana kualitas video dan audio yang ditawarkan Bluray. Bluray dapat menyimpan film berdurasi 2 jam Full HD.

Perangkat yang digunakan untuk memutar film dari masing-masing media tadi beda loh. Untuk memutar Bluray, DVD dan VCD di satu device hanya dibutuhkan Bluray player yang mendukung DVD dan VCD juga. Untuk digital download, tergantung format file yang disediakan oleh si toko. iTunes memberikan format m4v. Untuk memutarnya diperlukan software yang mendukung format tersebut atau pemutar media milik Apple seperti iPod touch atau iPhone.

Perkembangan teknologi juga berdampak pada dunia film. Proses digitalisasi film memberikan dampak positif kepada masyarakat. Masyarakat tidak perlu repot-repot antri di bioskop untuk nonton film. Cukup menunggu format DVD atau digital downloadnya aja. Pihak bioskop pun diuntungkan. Mereka tidak perlu memiliki pemutar khusus untuk menayangkan film.

Mungkin itu aja pembahasan tentang digital film. Semoga bermanfaat.

Sunday, 15 November 2015

Televisi: Dulu dan Sekarang - #TugasSoftSkill

Sebelum maraknya internet dan new media, televisi jadi andalan masyarakat Indonesia untuk mendapatkan informasi. Biar enak bahasnya, kita ganti TV ya hehehe. Ok, TV itu versi jadulnya YouTube. Sayangnya kita gak bisa asal pilih konten apa saja yang mau kita tonton karena TV yang kita gunakan masih channel-centred. Maksudnya, konten yang disajikan bergantung pada channel. Kelemahan tadi dibabat abis oleh penyedia jasa video streaming, salah satunya YouTube. Alhasil, TV ditinggalkan oleh masyarakat urban. Karena pergeseran ini, penyedia konten mikir keras. Mereka gak mau rugi dong gara-gara perubahan zaman. Akhirnya mereka membuat TV digital.