Kalo videonya gak bisa ditonton, ke Google Drive aja ya
Thursday, 19 January 2017
Animasi Lego Joker - #TugasSoftskill
Halo teman-teman berikut adalah animasi lego joker yang dibuat oleh saya dan teman-teman kelompok. Ditonton ya hehehe.
Kalo videonya gak bisa ditonton, ke Google Drive aja ya
Kalo videonya gak bisa ditonton, ke Google Drive aja ya
Friday, 21 October 2016
Desain Pemodelan Grafik - #TugasSoftskill
Halo teman-teman. Sudah lama tak menulis (karena nulisnya
hanya untuk tugas doang). Banyak hal yang terjadi setelah selesai matakuliah
pengantar web science. Nah, kali ini saya akan membahas sesuatu yang sedikit
jauh dari ilmu komputer. Yup, saya akan bahas seputar desain pemodelan grafik.
Mungkin ada yang bertanya-tanya, kenapa saya yang kuliah di
jurusan teknik informatika (ilmu komputer) belajar soal desain pemodelan
grafik. Kalo kita pecah frasa tadi dan diterjemahkan permasing-masing kata
menurut KBBI online akan menjadi,
-
Desain, kerangka bentuk; rancangan
-
Model, pola(contoh,
acuan, ragam, dan sebagainya) dari sesuatu yang akan dibuat atau dihasilkan.
-
Grafik, lukisan
pasang surut suatu keadaan dengan garis atau gambar
Ribet ya? Simplenya desain pemodelan grafik itu gak jauh
beda sama desain grafis. Hubungannya sama komputer apa? Karena dunia ini sudah
didominasi dengan hal-hal digital, grafik juga sudah ada bentuk digitalnya.
Kalo denger digital, pasti inget komputer kan? Nah di situ hubungan komputer
dengan desain pemodelan grafik. Bisa dibilang, desain pemodelan grafik adalah
hasil perpaduan grafik komputer dan
desain grafis.
Tujuan yang dicapai dari desain pemodelan grafik adalah
menciptakan sebuah citra 2 dimensi atau 3 dimensi hasil pemodelan objek nyata
ke dalam bentuk digital. Lalu bedanya sama grafik komputer apa? Di grafik
komputer, hanya mencakup pembuatan bentuk atau citra. Desain pemodelan grafik
sudah mencakup unsur estetika dari sebuah citra.
Beberapa unsur dasar pada desain grafik pun diturunkan ke
desain pemodelan grafik. Unsur tersebut adalah garis, bentuk, tekstur, ruang,
ukuran dan warna. Garis adalah unsur dasar yang terbentuk dari beberapa titik.
Dari beberapa titik ini dapat dibentuk sebuah garis lurus maupun melengkung.
Bentuk adalah unsur yang terbentuk dari beberapa garis yang
terhubung. Bentuk dasar biasanya hanya terdiri atas garis pada sumbu X dan
Y. Bentuk juga dapat dikonstruksi dari
garis pada sumbu Z sehingga menghasilkan bentuk 3 dimensi.
Tekstur adalah tampilan permukaan atau corak dari sebuah
bentuk yang dapat dilihat atau diraba. Pada grafik 2 dimensi, secara umum
tekstur digambarkan dengan perbedaan tingkat cahaya pada bagian bentuk.
Sedangkan pada grafik 3 dimensi, tekstur dapat digambarkan dengan perbedaan kedalaman
garis pada sumbu Z sehingga dapat menciptakan kesan gundukan atau benturan.
Unsur selanjutnya adalah ruang atau space. Ruang
menggambarkan jarak dan posisi masing-masing bentuk pada sebuah citra grafis.
Pada grafik 2 dimensi, bentuk dapat dibedakan dari foreground dan background.
Lalu ada ukuran. Unsur ukuran mendefinisikan besar atau
kecilnya objek pada citra grafik. Unsur ini cukup erat dengan unsur ruang,
karena menciptakan efek point of interest
pada sebuah grafik.
Nah, unsur terakhir adalah warna. Warna menggambarkan sebuah
identitas bagi objek. Warna menjadi pembeda objek satu dengan objek lainnya.
Hal ini juga mempengaruhi point of
interest pada sebuah grafik.
Seiring perkembangan waktu, desain pemodelan grafik pun ikut
berubah nih. Awalnya para pendesain menggunakan media kertas dan beberapa
pensil untuk memodelkan sebuah grafik. Sayangnya, penggunan media kertas hanya
dapat memodelkan grafik 2 dimensi. Pendesain perlu memanfaatkan sumbu X
dan Y untuk mendapatkan perspektif 3
dimensi pada grafik 2 dimensi. Penggunaan ketebalan pensil dan pewarnaan objek
pun mempengaruhi perspektif 3 dimensi.
Setelah komputer berkembang, para pendesain dapat memodelkan
grafiknya dengan bantuan komputer. Grafik pun dapat dimodelkan dengan bentuk 3
dimensi. Pendesain juga dapat meggunakan drawing tablet untuk memodularisasi
pensil menjadi garis digital pada komputer
Mungkin segitu dulu ya penjelasan menggenai desain pemodelan
grafik. Terlalu panjang takutnya informasi ini gak sampe dengan jelas. Nanti
diceritain lagi ya di post berikutnya
Wednesday, 15 June 2016
Seminar: Startup dan Technopreneur Part 2 - #TugasSoftSkill
Hi guys! Kita ketemu lagi hehehe. Ini adalah lanjutan post saya sebelumnya. Part 1 ngebahas seminar YOT Business Talk yang berlangsung di Auditorium Smartfren. Seminarnya seru banget. Banyak informasi penting tentang startup dan technopreneur yang dibagi di seminar itu. Di part 2 ini, saya cerita seminar di kampus sendiri, yaitu Gunadarma, kampus paling keren sejagat Depok dan sekitarnya heuheu. Kenapa Gunadarma keren? Ya karena banyak banget event-event keren yang diadain sama BEM Fakultas di Gunadarma. Nah, salah satunya seminar IT Festival, event tahunan BEM Fakultas Teknologi Industri #Promosi. Ok, udahan dulu promosinya. Saya lanjut bahas soal seminar ini.
Tuesday, 7 June 2016
They Rule The Internet - #TugasSoftskill
Internet adalah dunia yang luas. Siapa pun bisa masuk ke sana. Karena luasnya dunia ini dan perilaku manusia yang gak bisa ditebak, makanya beberapa perusahaan, organisasi atau negara ngebentuk sebuah organisasi untuk mengatur internet. Apa yang akan terjadi kalo internet gak diatur? Dipastikan akan hancur, gak tertata rapi dan gak terstruktur. Beberapa organisasi yang mengatur internet adalah W3C, IETF dan ICANN. Pernah denger salah satu dari mereka?
Sunday, 5 June 2016
Seminar: Startup dan Technopreneur Part 1 - #TugasSoftSkill
Hello guys! Akhirnya bisa nulis lagi diblog setelah sekian lama hehehe. Ok, di post ini saya akan share ilmu yang saya dapat saat mengikuti seminar. Seminar yang saya ikuti beberapa waktu lalu adalah IT Festival Gunadarma dan Young On Top Business Talk. Hal menarik dari kedua seminar itu adalah membahas tentang startup dan technnopreneur. Ya, startup, salah satu bentuk perusahaan yang sangat populer akhir-akhir ini. Postnya akan saya bagi dua. Part 1 isinya tentang YOT Business Talk. Part 2 isinya tentang IT Festival Gunadarma. Nah, apa aja sih yang saya dapet? Lanjut baca aja ya hihihi
Tuesday, 22 March 2016
Arsitektur Web dan Semantic Web - #TugasSoftSkill
Halo halo, kita ketemu lagi hehe. Cerita tentang web masih
berlanjut. Artikel sebelumnya bahas tentang sejarah lahirnya web. Kali ini saya
mau bahas bagian penting dari web, arsitektur. Kalo denger kata arsitektur
pasti langsung kepikiran tentang desain, struktur, pola. Ya intinya itu lah
haha. Selain ngomongin arsitektur web, saya juga udah janji mau bahas lebih
lanjut soal semantic web. Ok, so let’s
start!
Wednesday, 9 March 2016
Hello, My Name Is Web - #TugasSoftSkill
Hi guys! I’m back with a new topic. Setelah kemarin
cerita-cerita tentang intenet dan new media, sekarang ceritanya berlanjut. Kita
cerita salah satu fondasi internet, yaitu web. Sering denger pasti kata ‘web’.
Sebagai masyarakat digital, web udah gak asing. Nah, sebenernya web itu apa
sih?
Subscribe to:
Posts (Atom)